Serious Game : ce qu’il faut vraiment se demander avant de se lancer

Une forme graphique beige
Serious Game sur mesure - Akiolis

Retour sur le webinaire Coven x Inforisques

Le serious game est aujourd’hui largement identifié comme un levier intéressant pour dynamiser les actions de prévention. Mais derrière l’engouement, une réalité persiste : beaucoup d’outils sont conçus… puis peu ou mal utilisés. 

C’est précisément pour prendre du recul sur ce constat que Coven a co-animé, avec Inforisques, un webinaire dédié à un sujet central : quelles sont les bonnes questions à se poser avant de créer un serious game en prévention ? 

Un webinaire pour dépasser l’effet « outil gadget »

Lors de ce webinaire, un point est rapidement apparu comme un fil rouge :
👉 le problème n’est pas le serious game en lui-même, mais ce qui n’est pas fait avant sa création. 

Dans la majorité des projets, les intentions sont bonnes : sensibiliser autrement, engager les équipes, sortir du format descendant. Pourtant, dans les faits, beaucoup de serious games restent cantonnés à une Journée Sécurité ou à une animation ponctuelle, sans réel ancrage dans la durée. 

Pourquoi ?
Parce que les questions structurantes arrivent souvent trop tard : objectifs pédagogiques flous, publics mal définis, conditions d’animation sous-estimées, ou encore décalage entre le jeu imaginé et la réalité du terrain. 

Les sujets abordés pendant le webinaire

Les 7 questions clés abordées pendant le webinaire 

Le webinaire s’est structuré autour de 7 questions essentielles, issues des retours d’expérience de Coven.  

L’objectif n’était pas de donner une “recette miracle”, mais de rappeler que la valeur d’un serious game se joue bien avant sa conception graphique ou scénaristique. 

 

Le cahier des charges Coven : un outil pour structurer la réflexion en amont 

C’est dans cette logique que Coven a présenté son outil “cahier des charges”, conçu pour vous aider à vous poser les 7 bonnes questions avant de lancer un projet de serious game. 

Il ne s’agit pas d’un formulaire figé, mais d’un véritable guide de cadrage, qui permet de : 

  • clarifier les objectifs pédagogiques réels, 
  • identifier les contraintes terrain dès le départ, 
  • réfléchir aux usages concrets du jeu, 
  • aligner attentes internes, animation et réalité opérationnelle. 

L’idée est simple : mieux cadrer pour mieux concevoir, et surtout pour créer un serious game qui sera utilisé sans friction, par les bonnes personnes, au bon moment. 

Et maintenant, on en parle ?

Vous avez un projet de serious game en tête, ou simplement l’envie de sensibiliser autrement vos équipes, mais vous ne savez pas par où commencer ? 

Avant de concevoir un outil, prenez le temps de poser les bonnes bases.
Le cahier des charges interactif de Coven est là pour vous aider à structurer votre réflexion… et si besoin, à la confronter à un regard terrain. 

👉 Prenez rendez-vous avec l’équipe Coven pour échanger sur vos enjeux, vos contraintes et vos objectifs prévention, et voir comment transformer votre idée en une expérience réellement utile et engageante.

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